PER
SAPERNE DI PIÙ
Chi vuole approfondire le tematiche della robotica educativa ha a
disposizione diverse fonti di informazione. Nel seguito è riportata
una selezione di riferimenti bibliografici e siti web che privilegia materiali
relativi al LEGO MindStorms. Infine si propone un elenco di altri prodotti
per la robotica educativa.

Una bibliografia su LEGO MindStorms
Una
raccolta di progetti per ragazzi della scuola media:
Erwin B. (2001), Creative Projects with LEGO Mindstorms, Addison-Wesley
Pub Co, Boston, MA.
Un
libro di testo per un corso introduttivo a livello universitario:
Martin F. G. (2001), Robotic Explorations: An Introduction to Engineering
Through Design, Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ.
Libri
che trattano la robotica a livello hobbistico e presuppongono competenze
ingegneristiche e di programmazione:
- Bagnall
B. (2002), Core LEGO MINDSTORMS Programming: Unleash the Power of the
Java Platform, Prentice Hall, Upper Saddle River, NJ.
- Baum
D. (2002), Dave Baum's Definitive Guide to LEGO Mindstorms, 2nd edition,
Apress, Berkeley, CA.
- Baum
D., Gasperi M., Hempel R., Villa L. (2000), Extreme Mindstorms: an Advanced
Guide to LEGO Mindstorms, Apress, Berkeley, CA.
- Ferrari
M., Ferrari F. (2001), Building Robots With LEGO Mindstorms: The Ultimate
Tool for Mindstorms Maniacs, Syngress Media Inc., Rockland, MA.
- Laverde
D. (ed.) (2002), Programming Lego Mindstorms with Java, Syngress Media
Inc., Rockland, MA.
Materiali
didattici
Il Center for Engineering Educational Outreach della Tufts University
mette a disposizione:
Il
MediaLab del MIT offre un’enciclopedia di costruzioni robotiche
(constructopedia): http://constructopedia.media.mit.edu/
Il
sito della Playful Invention and Exploration (PIE) Network), una rete
di musei americani che in collaborazione con il MIT Media Lab sviluppa
progetti e attività per integrare scienza, tecnologie e arte: http://www.smm.org/pie/
Materiali
informativi e software
I LEGO User Groups dedicati alla robotica costituiscono la più
vasta e aggiornata fonte di informazioni su questo tema : http://news.lugnet.com/robotics/
Ulteriori
linguaggi e ambienti per programmare il LEGO MindStorms:
- Not
Quite C (NQC) è un linguaggio Open Source in sintassi C. http://www.baumfamily.org/nqc/
- Bricx
Command Center è un ambiente di sviluppo Open Source per utilizzare
il linguaggio NQC in ambiente Windows. http://hometown.aol.com/johnbinder/bricxcc.htm
- LeJos
è un linguaggio Open Source in sintassi JAVA. http://lejos.sourceforge.net/
- MindRover
è un videogioco dove uno o più giocatori costruiscono
e programmano robot virtuali che competono in missioni varie. Ne esiste
una versione che permette sia di simulare il comportamento di un robot
fisico all’interno del videogioco, che di scaricare il programma
creato sul robot reale. http://www.mindrover.com/
Prodotti
Il LEGO MindStorms è il prodotto di maggior successo in questo
ambito. Esistono però altre offerte significative che coprono un
ampio spettro di esigenze a cui corrispondono livelli di usabilità
diversi. Per esempio TechnoK'NEX è un mattoncino programmabile
compatibile con vari kit meccanici, tra cui LEGO Technic; gli altri kit
di costruzione richiedono competenze ingegneristiche poiché permettono
di integrare componenti elettronici esterni. In alcuni casi il prodotto
di base è lo stesso ma la veste commerciale ne propone specializzazioni
diverse: Il tuo Robot De Agostini è una versione personalizzata
del Basic Stamps di Parallax. Infine Khepera e AIBO sono due robot mobili
complessi e potenti che privilegiano gli aspetti di programmazione fornendo
una struttura meccanica e apparati di input integrati.
Basi per robot mobili
Kit
di costruzione
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